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市场引领网游产业转型未来10年首推娱乐化

发布时间:2021-01-21 03:10:31 阅读: 来源:标刻机厂家

2001年,20岁的小张听朋友说附近的网吧里有一个名为《传奇》的游戏,需要通过上网的方式才可以玩,于是好奇心驱使他小心翼翼创建了自己的第一个网游ID:大侠张。从此,小张开始了一段为期10年的在网络游戏中成为“大侠”的奇妙体验。

在中国用户初次接触网络游戏的时候,网游以独特的互动娱乐方式吸引住了大量用户。相比过去阅读小说、收听音乐、观赏电影的娱乐方式,网络游戏独特C2C互动性充分满足了中国网民的需求,使其成为近10年中国IT领域成长最迅速的行业。权威数据显示,从2001年不足10亿元人民币到2009年整个网游市场规模已经飙升至258亿。10年的黄金期发展使整个中国网游行业已经拥有近十家海内外上市企业,完成了行业建立的原始资本积累和市场开拓阶段。

据悉,网络游戏用户市场经过10年的培养和发展,截止到2009年CNNIC发布中国大型网游用户规模已经达到7000万人,并且随着整个行业发展的深入,10年来网游用户群体也逐渐成熟,新产品的市场细分化加剧,玩家对于游戏的大众娱乐性需求也逐步提升。在这个市场背景下,网游企业开始推行与传统文学、音乐、影视产业联合的战略,整合网游、传统娱乐文化资源以创造真正大众的娱乐文化。

作为中国游戏行业创新发展一贯的“探路人”角色,盛大除了收购华友成立盛大音乐以外,还联合湖南广电,并由“超女教母”龙丹妮掌印,自此盛大在文学、音乐、影视等领域都有了非常殷实的文化内容支持。除此以外,盛大游戏在刚刚举办的2010ALLstar新品发布会上也透露了游戏领域自身深化推行“全面娱乐化”的信号,在该游戏行业的红毯上,游戏制作人以类似电影导演的形式出场。从此可以看出,中国网游行业将与电影等传统娱乐领域在管理制度上完成对接。

2013年,33岁的小张或许已经习惯于将小说、音乐、电影、游戏同样视为大众娱乐方式,无论是从小说延续的网游,还是网游改拍的电视剧,都将在他的生活中成为同一个主题。而越来越大走平民化、草根化、娱乐化发展方向的网络游戏产业,本身也将迎来十年黄金发展期之后的进入关键的转型期,更加深入普通老百姓的娱乐生活已经成为网游行业下一步发展中逐渐清晰的目标。

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